Keystone

Slot-Studio

Der Stein, der den Bogen schließt.

Keystone Studios baut HTML5-Slots, die unter Last halten. Jeder Titel sitzt auf Stonecraft, unserer eigenen Engine — dem Stein, auf den der Rest des Spiels sich stützt.

Keystone Studios

01 / Katalog

Titel im Schnitt.

Wanted in Vegas und Pie Rats sind als Demo spielbar. Monster Lab erscheint bald.

Monster-Lab-Wissenschaftler in einem Neonlabor

Demo erscheint bald

Monster Lab

Ein 5×4-Slot mit 1.024 Wegen.

Betritt das Experiment. Werde möglichst nicht Teil davon.

RTP
96 %
Wege
1.024
Maximalgewinn
50.000×
Demo erscheint baldDas Game Sheet lesen
Ein Kuchenladen am Kanal bei Nacht, mit Laternen und einer SteinbrückePie-Rats-Logo, ein goldenes Kuchen-Schriftzug mit RattenschwanzEin Rattenkapitän im blauen Mantel und Dreispitz, mit einem goldenen Speer

Demo verfügbar

Pie Rats

Ein 6×7-Cluster-Slot.

Verbindet die Crew, sammelt Kuchen und schickt eine Ratte auf die 50.000×-Linie.

RTP
95,95 %
Zahlt
Cluster
Maximalgewinn
50.000×
Wüstenstraße zum Strip im AbendlichtWanted in Vegas Straßenschild-LogoJoey Vegas mit schwarzem Hut und rotem Halstuch

Demo verfügbar

Wanted in Vegas

Ein 1.024-Wege-Slot mit Joey Vegas.

Werte das Bildkartendeck auf, kassiere unbeanspruchte Karten mit Deck Award und knacke expandierende Mystery-Wild-Multiplikatoren auf dem Weg zum Strip.

RTP
95,7 %
Wege
1.024
Maximalgewinn
50.000×

02 / Studio

Benannt nach dem Stein, der nicht fehlen darf.

Ein Schlussstein ist der Keil, der einen Bogen schließt. Nimm ihn heraus, und die Spannweite bricht. So bauen wir: Mathematik, Engine und Feel als ein Lastpfad.

  1. 01

    Zuerst die Mathematik

    Das Feld muss die Wahrheit sagen. Features verdienen ihren Platz im Modell, nicht auf einem Moodboard.

  2. 02

    Stonecraft darunter

    Eine eigene Engine. Titel teilen ein Rückgrat, damit das nächste Spiel nicht bei Schutt beginnt.

  3. 03

    Feel, das hält

    Mechaniken, die sich über eine Session aufbauen — kein Kostüm um einen einzelnen Bonus.

Engine

Stonecraft

Unser eigenes TypeScript- und WebGL-Slot-Framework. Gebaut für Stake Engine, geschrieben so, dass ein Titel vom Mathematikmodell auf das lebende Feld kommt — ohne zweite Architektur.

03 / Kontakt

Wenn die nächste Spannweite einen Schlussstein braucht.

Folge dem Studio für Spielveröffentlichungen, Entwicklungsupdates, Partnerschaften und direkten Kontakt über unsere offiziellen Profile.

Offizielle Kanäle